논문작성시 유의사항

투고논문은 학회소정 양식을 다운받아 작성한다.

투고논문 1쪽에는 영문제목, 영문저자명, 영문소속,Abstract, Key words, 교신저자, 사사를 표기하고 논문 2쪽부터는 본문, 참고문헌, 국문제목, 국문저자표기, 국문요약, 핵심어 저자소개 순으로 2단 편집으로 작성한다.

논문은 국문과 영문으로 작성하는 것을 원칙으로 하며 한글 워드프로세서 “ᄒᆞᆫ글”사용한다. 제목의 번호는 I(로마자), 1.1, (1), 가, 등과 같이 표기한다.

기본 글꼴로 한글은 휴먼명조체, 영문은  Times New Roman체로 한다.

글꼴의 크기와 모양은 논문 양식을 참조한다.

모든 그림은 가운데 정렬, 표는 왼쪽 정렬한다.

그림 (가운데 정렬)

<그림 1> 그림제목 (Fig.1 Figure Title)

<표 1> 표제목(Tab.1 Table Title)

표(왼쪽정렬)

7. 모든 그림과 표의 제목은 한글과 영문을 병용 또는 영문으로 기재한다.

8. 모든 그림과 표의 내용은 한글 또는 영문으로 기재한다.

9. 그림은 충분히 내용을 파악할 수 있도록 선명성을 유지하고, 표는 단어가  잘리거나

선과 겹치지 않도록 작성한다.

10. Abstract 은 본문의 내용을 독자들이 충분히 파악할 수 있도록 Extended  abstract로

작성하되 200단어 이상을 권장한다.

11. 국문요약은 500자 내외로 작성한다.

12. Key words와 핵심어는 5개 단어 이상 작성한다.

13. 본문 참고문헌(인용표기) 기재 시 3개 이상의 일련번호 작성 시 [1-3]로 작성한다.

14. 본문 기재 시 저자가 앞에 작성된 경우 저자(년도)를  작성하고 저자(년도) 다음[1]번호를 작성한다.

예) 홍길동(2024)[1]에 의하면 한국엔터테인먼트산업학회지에 의해 출판된 논문들의 공신력이 점차 높아지고 있다고 보고하였다.

15. 논문과 직접적으로 관련이 있는 참고문헌은 모두 작성하되 최소한 10편 이상 작성한다.

16. 논문 내용에 직접 관련이 있는 문헌에 대해서는 본문에 참고문헌 번호를 표기하고 참고

문헌란에 반드시 기술한다. 참고문헌은 국문 및 영문으로 작성한다.

17. 사사표시는 논문 1쪽에 작성한다.

18. 저자 약력은 논문양식을 참고하여 학력, 경력, 소속, 연구관심 분야, 이메일 등을 서술

식으로 영문으로 작성한다.

19. References의 작성요령(반드시 준수)

1) 참고문헌에서 저자명, 발행년도, 논문제목, 출판사, 저널명, 학술지명, 학술발표           학술지명에는 약자를 사용하지 않는다. (단 Vo1., No.,IEEE,ACM,ETRI 등 고착              화된 경우에는 예외로 하며 int’l, proc., conf., 등은 사용하지 않는다.

2) 저자명 작성방법

□ family name은 모두 작성하며 첫 글자는 대문자로 작성

□ first name과 middle name은 약어로 작성

References 작성시	본문 참고문헌 표기
[1] Bura, K.T.	Bura[1]
[2] Shu, K.G. & Psao, E.T.	Shu와 Psao[2]
[3] Seo, K.E., Thu, S., Chun, D. & Pangri, M.J.	Seo 등[3]
[4] 이성은	이[4]
[5] 이성은, 김현숙	이와 김[5]
[6] 이성은, 김현숙, 박미경	이 등[6]

3) 저자기술 방법

□ 1인 저자

저자이름

Bura, K.T.

이성은

□ 2인 저자

Shu, K.G. & Psao, E.T.

이성은, 김현숙

저자이름1, & 저자이름2

□ 3인 이상 저자

Seo, K.E., Thu, S., Chun, D. & Pangri, M.J.

이성은, 김현숙, 박미경

저자이름1, 저자이름2, & 저자이름3

4) 참고문헌 작성방법

<저서>

저자, 출판년도, 저서명, 출판사,

Byron Reeves.(1999), The Media Equation, Cambridge Univ, Press.

<저널 및 매거진>

저자, 출판년도, 논문제목, 학회지명, 권(호), 페이지.

한혜정, 한태우(2012), 플레이어의 게임 의존도와 인생태도간의 관계, 한국엔터테인먼트산업학회 논문지, 6(3): 147-153.

<석‧박사 학위논문>

저자, 출판년도, 논문제목, 대학명, 학위명

임남수(2015), 엔터테인먼트산업에 대한 저작권법상 보호에 관한 연구: 음악산업을 중심으로, 전남대학교 대학원 박사학위논문.

<학술대회 논문>

저자, 출판년도, 논문제목, 학술대회명

Chuang, T.Y., Chen, W.F., Hsieh, P.H. & Anderson, A.E.(2005), The Effect of Computer-Based Video Games on Young Children: A Literature Review, United States Society for Information Technology & Teacher Education International Conference.

(Times New Roman 9, proceedings, no abbreviation)

<웹 사이트>

Bura, S. Emotion Engineering in Videogames.

http://www.stephanebura.com/emotion/2019.05.25.

저자(저자가 없는 경우 주제명만), URL, 접근날짜